вакансия
Офис VIZERRA расположен в зеленой пригородной зоне и является частью инновационного центра «Сколково».
Сотрудники компании – это профессиональная, молодая и дружная команда.
Мы хотим видеть в своих рядах специалистов и менеджеров, которые поделятся с нами своим опытом и знаниями. Если вы нацелены на достижение командных и личных результатов, занимаете активную жизненную позицию и заинтересованы в том, чтобы расти и развиваться вместе с компанией, VIZERRA предлагает вам интересные задачи, достойную оплату труда, компенсацию расходов на питание и все социальные гарантии согласно ТК РФ.
Выберите
Все  
Технологический департамент
Программист C/C ++, C#
Программист C/C ++, C#
Задачи

• Разработка и внедрение нового функционала на проектах на Unity 3D.
• Поддержка и доработка функционала в существующих проектах на Unity 3D.
• Использование набора внутренних инструментов для развития функционала.
• Формирование предложений по улучшению инструментов и технологического процесса.

Требования

• Опыт промышленного программирования на C/C ++, C# - от 3-х лет.
• Опыт работы в индустрии разработки игр.
• Опыт работы в Unity 3D.
• Опыт разработки на всех стадиях проекта (концепт, макет, дизайн-документ, техно демо, функциональный прототип, альфа версия, бета-версия, релиз-кандидат, финальный релиз, пост-релизные версии).

приветствуются:
• Опыт руководства командой разработчиков (от 3 человек) на одном или нескольких этапах проекта разработки.
• Хорошие знания и опыт использования средств совместной разработки, систем контроля версий и т.п.
• Опыт участия в больших проектах разработки с начала и до завершения проекта.
• Умение писать техническую документацию, хороший уровень знаний русского языка.
• Хороший уровень знаний русского английского языка - умение писать техническую документацию на английском языке.

Личные качества
Условия

• Работа в интересных проектах и возможность профессионального роста.
Уважаемые кандидаты, пожалуйста, высылайте резюме с подробным описанием вашего опыта работы и, желательно, со ссылками на законченные проекты с вашим участием.

откликнуться
Ведущий 3D-художник
Ведущий 3D-художник
Задачи

Назначение должности - организовывать и нести ответственность за производство 3D контента проектов компании.
Задачи:

  • Руководство работой с внешними компаниями по производству 3D контента для проектов:

- Знание Unity 3D

- Составление технического задания по производству 3D контента локаций и оценка сроков производства

- Постановка задачи внешней компании по производству графических элементов проекта с указанием критериев по срокам и качеству

- Осуществление приёмки выполненных работ на основании принятых в компании стандартов производства

- Осуществление промежуточного контроля сроков и качества выполняемых работ, если необходимо

- Предоставление обратной связи исполнителям после оценки результатов выполненных проектов по созданию графического контента в целях постоянного улучшения качества и оптимизации сроков.

  • Коррекция 3D и 2D контента.
  • Сборка графических материалов по проекту и художественную настройку проекта (освещение, цветокоррекция, пост- эффекты).
  • Участие в оценке и планировании графических работ по будущим проектам компании по указаниям руководителя проекта.
  • Работы по созданию 2D/3D контента соответствующие квалификации художника /моделлера.
Требования
  • Очень желателен опыт работы в игровой индустрии от 2 лет.
  • Высокие навыки моделирования в 3D Studio MAX.
  • Знание графического движка Unity 3D.
  • Навыки и опыт создания качественных реалистичных текстур, карт нормалей, карт блеска и т.п.
  • Навыки и опыт создания оптимальных и уникальных разверток.
  • Образование: художественное или высшее техническое, желательно.
Личные качества
  • Организованность.
  • Нацеленность на результат, ответственность.
  • Коммуникабельность, доброжелательность, не конфликтность.
  • Желание и умение обучаться.
  • Умение работать в команде.

Условия
  • Официальное оформление согласно ТК РФ.
  • Полная занятость. Работа в офисе компании.
  • Испытательный срок: 3 месяца.
  • Высокая заработная плата, определяется по результатам собеседования, премиальные выплаты.
  • Динамично развивающаяся компания.
  • Работа в молодом, современном, дружественном коллективе.

откликнуться
Технический художник
Технический художник
Задачи

Задачи в рамках проектов разработки интерактивных 3D-приложений:

  • Программирование элементов интерфейса приложения
  • Программирование и настройка функциональных возможностей приложения
  • Техническая оптимизация сцены проекта в движке
  • Экспорт и настройка трехмерных объектов в движке
  • Создание процедурных объектов
  • Создание и расстановка растительности средствами движка
  • Обеспечивает постановку задач по разработке инструментов, нацеленных на расширение возможностей производства и оптимизацию производственного процесса.

Задачи в рамках разработки инструментов для производства проектов:

  • Создание технического задания на разработку инструментов производства для Отдела программных разработок
  • Контроль промежуточных версий инструментов; тестирование.
  • Приемка разработанных Отделом программных разработок инструментов.
  • Составление документации на инструмент (инструкции по использованию)
  • Внедрение инструментов в производство проектов.

Задачи в рамках улучшения технологий производства проектов:

  • Мониторинг существующих мировых технологий; мониторинг возможностей движка
  • Сбор обратной связи, предложения и проблемные ситуации для анализа текущего производства
  • Формирование предложений по улучшению инструментов производства, по внедрению новых технологий
  • Внедрение новых технологических решений и стандартов по их использованию в производстве проектов.
Требования
  • Опыт работы в одном из трехмерных графических движков от 1 года (желательно – Unity)
  • Опыт работы в игровых проектах или знание систем разработки трехмерных игр.
  • Знание программных пакетов:

Графические (Photoshop);
Трехмерные (3DMAX);
Графических трехмерных движков (желательно – Unity).

  • Широкий технический кругозор в области трехмерных графических технологий, разработки графических интерфейсов пользователей, технологий real-time рендеринга
  • Навыки программирования на одном из языков программирования (желательно, C#)
  • Знание английского языка на уровне достаточном для поддержания деловой переписки, ведения переговоров и чтения профессиональной литературы.
Личные качества
  • Целеустремленность
  • Нацеленность на результат, ответственность, исполнительность
  • Аналитические способности, структурность
  • Коммуникабельность, доброжелательность, не конфликтность
  • Желание и умение обучаться
  • Умение работать в команде
Условия

  • Официальное оформление согласно ТК РФ
  • Полная занятость. Работа в офисе компании
  • Испытательный срок: 3 месяца
  • Высокая заработная плата, определяется по результатам собеседования, премиальные выплаты
  • Динамично развивающаяся компания
  • Работа в молодом, современном, дружественном коллективе.

откликнуться
3D художник
3D художник
Задачи

Создание низко- и высокополигональных 3D-объектов (архитектура, скульптура, техника и т.п.).

Требования
  • Опыт работы в игровой индустрии - минимум 2 года
  • Высокий уровень моделирования в 3Ds Max
  • Навыки и опыт создания качественных реалистичных текстур, карт нормалей, карт блеска
  • Навыки и опыт создания оптимальных уникальных разверток
  • Желателен опыт работы c Unity 3D
Личные качества
  • Высокая работоспособность и ответственность за результат своей работы
  • Желание повышать профессиональный уровень
  • Стрессоустойчивость
  • Неконфликтность
  • Готовность выполнять большой объем работы в сжатые сроки
Условия
  • Удаленная работа в проекте по договору подряда
  • Профессионально интересные проекты
  • Большое количество заказов
  • Высокий уровень оплаты (зависит от профессиональных навыков и качества выполняемых работ)
  • Заинтересовавшихся кандидатов мы просим выслать подробное портфолио и резюме с описанием опыта работы.
откликнуться
+7 (495) 223-77-73